Masa Depan Gaming, Tantangan dan Keprihatinan

Masa Depan Gaming, Tantangan dan Keprihatinan

Masa Depan Gaming, Tantangan dan Keprihatinan--Sumber foto: Instagram@gamingbible

BACA JUGA:Bawaslu Kota Prabumulih: Pemilu di Kota Prabumulih Kondusif

Iklim bisnis saat ini, dengan tingkat suku bunga yang tinggi, sulit bagi semua orang, tetapi masalah bagi Microsoft dan Sony adalah bahwa generasi saat ini mencapai puncaknya pada Natal tahun lalu dan penjualan konsol akan menurun sepanjang waktu dari sini, hingga generasi berikutnya.

Meskipun itu telah menjadi pola standar industri selama 50 tahun terakhir, jumlah uang yang terlibat dalam gaming modern telah membuat semua orang cemas. Terutama Microsoft, yang meskipun baru saja mengeluarkan $69 miliar untuk mengakuisisi Activision Blizzard, sekarang menghadapi generasi lain di mana mereka akan berada di posisi terakhir, baik dalam penjualan konsol maupun pujian kritis first party, setelah Sony dan Nintendo.

Microsoft dan Sony kini didera keputusasaan baru untuk mempertimbangkan hal yang sebelumnya tidak terbayangkan, yaitu membawa game eksklusif first party ke platform lain.

Output first party Sony adalah alasan utama kesuksesan PlayStation 4 pada generasi sebelumnya, dan namun mereka baru saja mengumumkan bahwa tidak akan ada judul franchise utama baru setidaknya dalam 12 bulan ke depan, sambil tetap berbicara tentang fokus baru pada game live service yang hingga saat ini belum muncul.

BACA JUGA:Komponen Ban Mobil Terdapat Benjolan, Inilah 4 Hal yang Dapat Menjadi Penyebab Dari Kondisi Ban Mobil Benjol

Ada kepanikan di antara semua perusahaan game, bukan hanya Microsoft dan Sony, tetapi sebagai pemegang konsol, tugas mereka adalah memimpin dengan contoh dan menetapkan nada bagi seluruh industri.

Sayangnya, mereka melakukan itu, setidaknya dari sisi panik buta dan, setidaknya dari Microsoft, pemutusan massal (bicara Sony minggu ini, tentang pertumbuhan dan pemotongan biaya, sepertinya membuat pemotongan pekerja mereka hampir tidak terhindarkan).

Tetapi ada satu masalah mendasar di tengah semua kekacauan ini, dan kegagalan terbesar dari kedua perusahaan adalah penolakan mereka untuk mengakui hal tersebut:

game triple-A sekarang terlalu mahal dan terlalu memakan waktu untuk dibuat. Spider-Man 2, misalnya, adalah hit kritis dan komersial, tetapi penjualannya yang mencapai 10 juta tampaknya khawatir karena anggaran lebih dari $300 juta yang diposting.(*)

Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News

Sumber: berbagai sumber