Untuk mengoptimalkan penggunaan game sebagai alat pendidikan, guru dan orang tua juga harus terlibat aktif dalam proses pembelajaran. Ini termasuk memilih game yang tepat, mengatur waktu bermain, dan memberikan bimbingan serta dukungan saat diperlukan.
Dengan pendekatan yang tepat, game edukatif dapat menjadi tambahan yang berharga untuk kurikulum pendidikan, membantu siswa belajar dengan cara yang menyenangkan dan menarik.
Tidak hanya siswa yang mendapatkan manfaat dari game edukatif, tetapi juga guru. Game ini menyediakan alat untuk memantau kemajuan siswa, memberikan umpan balik instan, dan menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan kinerja individu.
Ini membantu guru untuk mengidentifikasi area yang membutuhkan perhatian lebih dan memberikan dukungan tambahan di mana diperlukan.
Dalam era digital saat ini, integrasi teknologi dalam pendidikan menjadi semakin penting. Game edukatif menawarkan solusi inovatif untuk tantangan pembelajaran tradisional, memberikan cara baru untuk mengajar dan belajar yang lebih efektif dan menyenangkan.
Dengan menggabungkan elemen permainan dengan tujuan pendidikan, game ini dapat membantu menciptakan pengalaman belajar yang lebih kaya dan bermakna.
BACA JUGA:Petualangan di Game I Am Fish, Bantu Ikan Gemoy Kembali ke Laut
Game edukatif juga dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran di luar kelas. Misalnya, game sejarah dapat membawa siswa dalam perjalanan virtual melalui waktu, memungkinkan mereka untuk merasakan peristiwa penting dan memahami konteks historis dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dalam buku teks.
Game sains dapat menampilkan simulasi eksperimen yang kompleks dan aman, memberikan siswa kesempatan untuk mengeksplorasi konsep ilmiah dengan cara yang interaktif.
Menggunakan game dalam pendidikan juga mempromosikan pembelajaran mandiri. Siswa dapat mengakses game ini di waktu mereka sendiri, belajar dengan kecepatan yang sesuai bagi mereka, dan mengulang materi yang sulit hingga mereka memahami dengan baik. Ini memberikan rasa kontrol dan otonomi dalam proses pembelajaran, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar.(*)